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关于Portal - [所谓游戏]
2008-01-11
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http://lichong.blogbus.com/logs/13793361.html
在公司的sound room里面把这个游戏通关了之后,一直想写点什么东西,最近闲些,可以写写,
关于这个游戏的介绍,可以去wiki看看,看完之后你一定会吃惊的:
http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_(video_game)
另外,同事大户发给我一个Game radar的评论,一并贴在这里:
谈谈我对这个游戏的感受(不负责任扯淡):
- 角色,首先是自己,从一开始到最后ms都没有任何的交代,但用portal gun可以看到长相(以一位叫做Alesia Glidewell的美裔声优为原型),小腿上的弹簧令人印象深刻,看credits,知道她叫Chell,别的方面,通过人工智能GLaDOS的独白来交代,但鉴于GLaDOS同学说话经常颠三倒四自相矛盾,所以那丁点交代也非常可疑,这样玩家始终不明白自己是谁,不明白有何阴谋,这样吊胃口,确是促使玩家一路打,只要游戏不长,事实上的确短。要说主角的塑造并不非常出彩,而对手的GLaDOS就精彩之极,主要的手段是独白,通过环境中种种提示,让你去脑内补完,打完最后一关以为已经把GLaDOS给干掉的时候,那段Still alive的响起,让你不得不怀疑GLaDOS究竟是哪个层面上的,这一切又为什么(当然起因有个非常扯淡的理由:洗澡),不过谜底不重要,重要的是华丽的独白,如此鲜活,如此geek。还有一个角色也很棒,就是箱子Weighted Companion Cube,最棒的地方在于,群众很有爱,如同那颗cube上的爱心,所以制作了诸如这样的蛋糕:http://carina.org.uk/WeightedCompanionCubeCake.shtml,以及模型纸板:http://jetlogs.org/2007/10/14/weighted-companion-cube-papercraft/ 和 http://jetlogs.org/2007/10/29/companion-cube-plushie-sewing-pattern/ ,当然最好事的要数媒体,cube被评为年度最佳游戏角色_- 如果连箱子都算角色的话,那自动机枪机器人就角色得不能再角色了,仅仅只是bark,就听出各种不同的性格来。。。
- 剧情,一个词,装b,而且是和HL系列的剧情相联系,比较赞的一点是,一些伏笔和冷幽默,我觉得我们公司就是太不幽默了,所以SB
- Gameplay,core gameplay规则很简单,涉及元素归结起来基本上是传送、速度、材质、开关、自动机枪、熔炉,东西不多,所以基本上靠puzzle本身来表现,tutorial不错,上手飞快,但感觉开头几关未免太简单了些而丧失反复玩的可能,印象比较深刻的关包括一关利用重力连续传送到达最高处,整个过程天旋地转让人脑残到爆,不过感觉很棒,还有一关在一个大房间里遍布自动机枪,必须要寻找合适的次序将它们逐个敲掉,再有就是利用能量球的关,有一关需要非常精确地算时间,预留好能量球的通道,然后传送到开关处给能量球开门,不过并不很喜欢这类谜题,考验操作多过考验智慧,而操作本身又不是那种刺激爽快的。最后的boss战还算可以,但就是感觉用到的元素不够多,能量球、熔炉、开关而已,不过气氛还是做得不错的。
- 音效,没话说,尤其是voice和credits音乐,很少有人会在credits里面搞飞机的, 所以通常credits也很难看无聊,也不会去看,不过portal就不一样了
- 其他,感觉就是portal这个概念可以衍生的东西很多,比如说有人已经在做HL2 portal版mod了,ms通过portal来给敌人设置陷阱之类的玩法,不过portal和位置的关系非常密切,所以对于场景的设置就相当有讲究了,随便弄个场景随意用portal的话,怕是产生更多的问题,这估计是最大的障碍了
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