• [翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解---下

    2009-06-11

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    上篇见此[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解---上

     

    3D Preview Options”区

    该区提供3D预览面板的各种效果设定

     

    Decal Texture”按钮

    该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用

     

    Use Decal Texture”选项

    允许使用你选择的Diffuse贴图

     

    Brighten Decal”选项

    提升预览时Diffuse的亮度

     

    Animate Light”选项

    预览时灯光会自动活动

     

    Alpha Blending”选项

    如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩

     

    Filter”选项

    按,经测试,用途不明,原文也没有解释

     

    Height Source”区

    该区决定了使用什么信息作为高度信息

     

    Alpha Channel”选项

    将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的

     

    Average RGB”选项

    RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map

     

    Alternate Conversions”区

    该区包含各种其他目的对应的转换

     

    Biased RGB”选项

    原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.

    按,无从理解该平均色是如何取样,然后又是如何被减掉的,故此项确切含义不明

     

    Red”选项

    使用红色通道作为高度信息

     

    Green”选项

    使用绿色通道作为高度信息

     

    Blue”选项

    使用蓝色通道作为高度信息

     

    Max (R,G,B)”选项

    使用RGB三个通道的最亮值,比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色,因为不会有比白更亮的了,所以该像素会取白色作为高度信息

     

    Colorspace”选项

    计算公式:Color space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)]

    意思就是,将各通道进行反转,然后乘在一起,然后再次反转,然后加上原来的高度图信息,产生最终的高度信息

     

    Normalize Only”选项

    对当前Normal Map进行归一化,以保证对Normal Map的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求

     

    Convert to Height”选项

    将一张Normal Map转成高度灰度图,在8.0之后的版本应当能正常输出

     

    Alpha Field”区

    该区的设定决定了如果有alpha通道时,输出的图像要对此通道作何操作

     

    Unchanged”选项

    不对alpha通道作任何操作

     

    Height”选项

    在生成Normal Map的同时,把其使用的高度信息,保存到贴图的alpha通道,注意,该操作产生的灰度图和“Alternate Conversions”区的“Convert to Height”选项产生的高度图是不同的,两者的明暗相反(而且不是直接的反向,“Convert to Height”产生的高度图反相之后反差更高)

     

    Set to 0.0选项

    alpha通道填充为全黑

     

    Set to 1.1选项

    alpha通道填充为全白


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    评论

  • 讲解的很详细,不错啊